Hai tuần qua, tâm điểm của giới công nghệ xoay quanh sự kiện ra mắt series RTX 50 của Nvidia — từ những tuyên bố về hiệu năng ấn tượng, mức tăng hiệu suất raster hóa thực tế giữa các thế hệ, cho đến cuộc tranh luận về “khung hình giả so với khung hình thật”. Cùng với đó, sự vắng mặt đáng chú ý của card đồ họa RDNA 4 của AMD tại sự kiện CES cũng khiến nhiều người đặt dấu hỏi. Dòng GPU RX 9000 của AMD không xuất hiện tại CES, và dù AMD đã cố gắng giải thích, nhiều ý kiến cho rằng công ty có thể chưa tự tin vào sản phẩm của mình.
Chỉ có thời gian mới có thể trả lời liệu điều đó có đúng hay không – chúng ta sẽ có câu trả lời rõ ràng khi các mẫu card này được tung ra thị trường vào tháng 3 tới – nhưng rõ ràng AMD cần phải đáp ứng tốt 5 lĩnh vực cốt lõi dưới đây để có thể cạnh tranh một cách thực tế với Nvidia. “Đội Xanh” hiện vẫn đang chiếm thị phần áp đảo trong thị trường GPU máy tính để bàn, và AMD cần phải tìm ra sự cân bằng hợp lý giữa giá cả, hiệu năng và tính năng nếu muốn tạo ra sự đột phá.
1. Cạnh Tranh Ở Đúng Phân Khúc Mục Tiêu
Mục tiêu là RTX 5070 và tầm trung
Có lẽ ai cũng đã biết rằng AMD sẽ không chạy đua giành vị trí dẫn đầu với Nvidia trong lần này. Chúng ta sẽ không thấy một đối thủ cạnh tranh trực tiếp với RTX 5090 hay thậm chí RTX 5080 từ AMD. Công ty đã xác nhận rằng họ đang có kế hoạch nhắm mục tiêu vào các phân khúc có khối lượng bán ra lớn, điều mà RX 7800 XT của họ đã khá thành công trước đây. Đương nhiên, điều này sẽ đưa mẫu GPU đầu bảng RX 9000 của “Đội Đỏ” cạnh tranh với các đối thủ như RTX 5070 và có thể là RTX 5070 Ti.
Nvidia có thể đứng một mình trong phân khúc cao cấp, nhưng hầu hết game thủ vẫn chọn mua các mẫu card tầm trung của hãng này qua mỗi thế hệ. Mẫu RTX 5070 với giá 549 USD có thể không phải là GPU 50 series phổ biến nhất – RTX 5060 và RTX 5060 Ti vẫn đang được chờ đợi – nhưng nếu AMD có thể cắt giảm giá thành trong khi vẫn mang lại hiệu năng tương đương hoặc tốt hơn, điều đó sẽ rõ ràng định vị AMD là một lựa chọn hấp dẫn ở mức giá 500 USD.
Nvidia nổi tiếng với việc cắt giảm hiệu năng mạnh mẽ các SKU cấp thấp hơn so với các biến thể cao cấp. Vì vậy, nếu AMD thành công trong việc vượt trội các mẫu card như RTX 5060 ở mức giá thấp hơn, họ có thể đạt doanh số lớn ngay cả ở các phân khúc giá thấp hơn. Phân khúc giá bình dân hiện đang nhạy cảm hơn bao giờ hết về giá, và nếu AMD cung cấp các sản phẩm tổng thể hấp dẫn với mức giá tuyệt vời, công ty chắc chắn sẽ giành được thị phần đáng kể trong phân khúc này.
2. Hiệu Suất Ray Tracing Cải Thiện Đáng Kể
Tầm quan trọng không thể phủ nhận
Nếu hầu hết game thủ mua sắm ở phân khúc bình dân và tầm trung thấp, tại sao các mẫu card tương đối phải chăng của AMD lại không phổ biến hơn trên Steam Hardware Survey? Nhận diện thương hiệu mạnh mẽ của Nvidia là một yếu tố quan trọng, nhưng hiệu suất Ray Tracing vượt trội của họ cũng đóng vai trò lớn trong việc thu hút game thủ. Lần này đến lần khác, chúng ta đã chứng kiến các sản phẩm của AMD tụt hậu so với Nvidia trong các bài kiểm tra Ray Tracing ở những trò chơi đòi hỏi cao nhất hiện nay.
Có thông tin cho rằng RDNA 4 sẽ trang bị một engine Ray Tracing được cải tiến hoàn toàn, mang lại những cải thiện hiệu suất khổng lồ cho các GPU RX 9000. Trên các card RDNA 2 và RDNA 3, mặc dù có các Bộ tăng tốc Ray Tracing chuyên dụng, nhưng nhiều phép tính phức tạp vẫn dựa vào các đơn vị shader đa năng, không giống như các lõi RT chuyên dụng trên GPU của Nvidia và Intel.
Điều này được cho là sẽ thay đổi với sự ra đời của các lõi cấp phần cứng tương tự trên các GPU RDNA 4, hứa hẹn những cải tiến hiệu suất Ray Tracing mang tính cách mạng. Nếu điều này diễn ra tốt đẹp, AMD cuối cùng có thể vượt lên trên vị thế “kẻ theo sau” Nvidia khi nói đến các trò chơi Ray Tracing và Path Tracing tiên tiến. Ray Tracing đã bắt đầu trở thành yếu tố bắt buộc trong một số tựa game mới như Indiana Jones and the Great Circle, vì vậy công nghệ này sẽ tồn tại và không thể bị bỏ qua.
3. Công Nghệ Nâng Cấp và Tạo Khung Hình FSR 4 Dựa Trên AI
Khung hình tạo bởi AI là xu hướng tương lai
Nvidia đã làm rõ trong bài phát biểu tại CES rằng họ đang kiên quyết đi theo hướng các khung hình được tạo ra bởi AI. Ngay cả với các con số hiệu suất mà họ đang quảng bá với GPU dòng RTX 50, đối với mỗi khung hình được tạo ra bởi engine, sẽ có ba khung hình được tạo ra bởi AI (DLSS Multi Frame Generation được đặt ở mức 4x). Tương lai của việc vượt qua giới hạn của Định luật Moore bằng sự đổi mới phần mềm dường như đã ở đây.
Để cạnh tranh với các tùy chọn tầm trung và có thể là bình dân của Nvidia, AMD sẽ cần mang lại những cải tiến thế hệ mang tính đột phá với công nghệ FSR 4 của mình. May mắn thay, công ty đã xác nhận rằng FSR 4, được phát triển cho RDNA 4, sẽ sử dụng học máy cho việc nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình. Trong các bản demo ban đầu được một số trang tin trực tuyến giới thiệu, FSR 4 dường như đã thành công trong việc tạo ra các cảnh chơi game mượt mà, không có hiện tượng nhiễu ảnh.
Với phần cứng Ray Tracing chuyên dụng mới và công nghệ FSR 4 dựa trên AI, AMD có thể thực sự khuấy động phân khúc tầm trung, mang đến cho game thủ một lựa chọn Ray Tracing thực sự thay thế cho các mẫu card của Nvidia. Các GPU Battlemage mới của Intel đang hoạt động tốt trong phân khúc bình dân, nhưng chúng ta có thể sẽ không thấy họ ra mắt bất cứ sản phẩm nào để cạnh tranh với AMD ở phân khúc tầm trung, ít nhất là trong thế hệ này.
4. Lượng VRAM Dồi Dào Để Áp Đảo Đối Thủ
Game thủ luôn cần VRAM lớn
Kiến trúc GPU và bộ nhớ VRAM của card đồ họa
Dù có bất kỳ thay đổi nào từ RTX 40 sang RTX 50 series, vấn đề về VRAM của Nvidia vẫn dai dẳng như mọi khi. Ngoại trừ RTX 5090 có bộ đệm khung hình khổng lồ 32GB, tất cả các mẫu khác đều có lượng VRAM ít hơn mức lý tưởng. Dù là RTX 5080 giá 999 USD với 16GB hay RTX 5070 Ti giá 749 USD với 12GB VRAM, Nvidia đơn giản là không muốn cung cấp đủ VRAM cho game thủ, có lẽ là để khuyến khích họ mua các SKU cấp cao hơn.
Kiến trúc Blackwell của Nvidia và các khung hình do AI tạo ra có thể yêu cầu VRAM thấp hơn trước đây, nhưng nhiều game thủ vẫn có thể bị thu hút sang phía AMD nếu hãng này tiếp tục cung cấp nhiều VRAM trên mỗi mẫu RDNA 4 của mình. AMD có thể đã quan sát thấy các mẫu card của mình ít phụ thuộc vào VRAM hơn và nhiều vào khả năng tính toán AI trong phòng thí nghiệm, nhưng việc bổ sung đủ VRAM vẫn có thể được coi là một lợi thế đáng kể so với đối thủ.
Game thủ ngày càng ưu tiên màn hình 1440p, và với độ phân giải cao hơn sẽ đi kèm với yêu cầu VRAM cao hơn. Do đó, VRAM sẽ tiếp tục là một điểm mấu chốt đối với game thủ nhắm đến trải nghiệm chơi game 1440p và 4K vào năm 2025. Có thể VRAM không phải là yếu tố quá lớn (ít nhất là chưa), nhưng kết hợp với các yếu tố khác trong danh sách, nó chắc chắn có thể tạo ra sự khác biệt trong quyết định mua hàng.
5. Mức Giá Phù Hợp Và Cạnh Tranh
Không còn MSRP thổi phồng
Các card đồ họa AMD RDNA 4 được kỳ vọng
Tất nhiên, giá cả sẽ đóng vai trò rất lớn nếu AMD muốn chuyển đổi những người dùng trung thành và những người tiêu dùng còn do dự. Trong quá khứ, mức giá của AMD chưa bao giờ lý tưởng, với các mẫu card cao cấp của họ được định giá quá cao khi xét đến hiệu năng và giá trị tổng thể. Công ty đã nhiều lần ra mắt sản phẩm với MSRP cao chỉ để rồi sớm cắt giảm giá ngay sau đó. “Đội Đỏ” chắc chắn muốn tránh lặp lại điều đó với RDNA 4.
AMD đã đợi Nvidia tiết lộ các mẫu card của mình tại CES, chọn cách hủy bỏ thông báo RX 9000 của riêng mình vào phút chót (sau khi đã thông báo trước cho báo chí về sự kiện này). Tất cả những gì còn lại phải làm là giới thiệu các mẫu RX 9070 XT và RX 9070 đã được quảng bá rộng rãi của họ với mức giá cực kỳ cạnh tranh. Mức giá dưới 500 USD đang được đồn đoán nghe có vẻ hứa hẹn, và AMD nên cố gắng đảm bảo rằng giá bán thực tế không tăng lên đến mức giá của dòng RTX 5000.
Công ty cần phải chiến đấu trên nhiều mặt trận cùng một lúc — mang lại hiệu năng raster hóa mạnh mẽ, cải thiện đáng kể hiệu suất Ray Tracing và cung cấp hiệu năng trên mỗi đô la hấp dẫn. Giá cả cạnh tranh chỉ có hiệu quả nếu game thủ bị thuyết phục rằng họ không nhận được phần cứng kém hơn, đặc biệt sau khi chứng kiến những gì DLSS 4 của Nvidia có thể làm với tính năng Multi Frame Generation.
AMD RDNA 4 thực sự trông giống như một bước nhảy vọt thế hệ
Lần đầu tiên sau nhiều năm, tôi cảm thấy AMD đang ấp ủ một điều gì đó điên rồ trong phòng thí nghiệm. Chúng ta đang thấy những rò rỉ và bản demo về các con số chơi game 4K đầy hứa hẹn, những cải tiến đáng kinh ngạc cho FSR, mức giá thấp hơn dự kiến (thấp hơn nhiều), và các giám đốc điều hành của AMD đưa ra những bình luận tích cực mạnh mẽ cho các hãng truyền thông. Hiệu suất Ray Tracing của FSR 4 được cho là sẽ vượt trội hoàn toàn so với FSR 3, và AMD thậm chí còn có kế hoạch mang nhiều lợi ích của nó đến các card RDNA 3 và RDNA 3.5.
Nvidia cũng có thể đang tìm cách định vị tốt hơn các mẫu RTX 5060 Ti và RTX 5060 sắp tới của mình để đối phó với những gì AMD sẽ công bố trong vài tuần tới. Chúng ta thậm chí có thể thấy mức giá hấp dẫn hơn trên các mẫu card dòng 60 khi Nvidia cố gắng loại bỏ một số lợi thế về hiệu suất và giá trị của các mẫu RX 9000 của AMD. Dù điều gì xảy ra, thời gian tới sẽ là một giai đoạn thú vị cho các game thủ.