Trong bối cảnh công nghệ đồ họa game không ngừng phát triển, AMD đang ráo riết chuẩn bị cho phiên bản tiếp theo của công nghệ tăng cường hiệu suất quen thuộc: FSR Redstone. Mặc dù FSR 4 vừa được ra mắt không lâu, một bản cập nhật đáng kể cho bộ tính năng này dự kiến sẽ trình làng vào nửa cuối năm 2025. Được đặt tên là Redstone, phiên bản này hứa hẹn mang đến nhiều tính năng bổ sung, cuối cùng đưa FSR lên một vị thế ngang hàng với các công nghệ của DLSS từ Nvidia, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong cuộc cạnh tranh khốc liệt giữa hai ông lớn.
FSR Redstone: Bước Tiến Lớn Sẽ Ra Mắt Vào Năm 2025
AMD đã và đang không ngừng phát triển các giải pháp nâng cấp hình ảnh và hiệu suất cho game thủ. Với FSR Redstone, hãng đang đặt mục tiêu cao hơn bao giờ hết, tập trung vào việc thu hẹp khoảng cách với đối thủ cạnh tranh chính.
Các Tính Năng Mới Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game
FSR Redstone sẽ giới thiệu ba tính năng chủ chốt mới, tất cả đều được thiết kế để cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh và hiệu suất trong các tựa game hiện tại và tương lai:
-
Neural Radiance Caching (Bộ nhớ đệm ánh sáng thần kinh): Đây là một tính năng từng được nghe nói đến cùng với dòng GPU RTX 50-series của Nvidia. Nó đóng vai trò nền tảng trong công nghệ kết xuất thần kinh (neural rendering) và cực kỳ quan trọng đối với các trò chơi sử dụng kỹ thuật dò đường tia (path tracing). Thay vì tính toán từng tia sáng cho mỗi pixel, GPU sẽ duy trì một bộ nhớ đệm các tia và cung cấp các mẫu này cho một mô hình AI. Mô hình AI này sau đó có thể suy luận ra hàng ngàn tia bổ sung, tạo ra một lối tắt hiệu quả bằng AI cho toàn bộ quá trình dò đường tia, đặc biệt hữu ích cho các tựa game tương lai.
-
Ray Regeneration (Tái tạo Tia): Đây là câu trả lời của AMD cho tính năng Ray Reconstruction (Tái cấu trúc Tia) trong bộ DLSS của Nvidia. Về cơ bản, nó thay thế bộ khử nhiễu dò đường tia (ray tracing denoiser) được sử dụng trong các trò chơi bằng một bộ khử nhiễu dựa trên AI. Khi dò đường tia theo thời gian thực, hình ảnh thường xuất hiện một lượng nhiễu nhất định do số lượng tia được tính toán có giới hạn và không phải tất cả đều kết thúc tại nguồn sáng, dẫn đến một số pixel thiếu thông tin màu. Điều này tạo ra hình ảnh bị nhiễu hạt, và bộ khử nhiễu sẽ can thiệp để làm mịn các cạnh thô. Vấn đề là các bộ khử nhiễu tích hợp trong hầu hết các trò chơi thường không hiệu quả và có thể làm mờ các phản chiếu và bóng đổ. Nếu AMD có thể đạt được những gì Nvidia đã làm với Ray Reconstruction, người dùng có thể mong đợi sự cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh, biến Ray Regeneration thành một “người hùng thầm lặng” tương tự như Ray Reconstruction của DLSS.
Sơ đồ so sánh tính năng FSR Redstone của AMD với DLSS của Nvidia, nhấn mạnh Neural Radiance Caching, Ray Regeneration và AI-driven Frame Generation
-
AI-driven Frame Generation (Tạo Khung Hình Dựa trên AI): Tính năng này đúng như tên gọi của nó. Mặc dù FSR 4 đã có tính năng tạo khung hình, nhưng nó không phải là một triển khai dựa trên học máy (ML). Redstone sẽ thay đổi điều đó, hứa hẹn cải thiện chất lượng của các khung hình được tạo ra một cách rõ rệt.
Tương Lai Của Công Nghệ Nâng Cấp Khung Hình: MFG và RDNA 4
Khi được hỏi về Multi-Frame Generation (MFG) – một tính năng mà Nvidia đã ra mắt cùng với dòng GPU RTX 50-series – David McAfee của AMD đã cho biết rằng “đó là tất cả các bước đi theo hướng đó.” AMD chưa xác nhận liệu Redstone có bất kỳ khả năng MFG nào hay không, và hiện tại dường như chưa có. Tuy nhiên, rõ ràng AMD đã nhận thấy những gì Nvidia đã làm với MFG, và có khả năng FSR đang phát triển theo hướng đó.
Giống như FSR 4, bản cập nhật Redstone sẽ độc quyền cho các card đồ họa RDNA 4, bao gồm cả RX 9060 XT mới được công bố. Mặc dù AMD đã có những thay đổi trong chiến lược FSR của mình, nhưng có lẽ họ cuối cùng đã tìm thấy chỗ đứng vững chắc. Redstone trông giống như một bản cập nhật sẽ sánh ngang DLSS từng điểm một, một vị thế mà AMD chưa từng đạt được với FSR trước đây.
Kết Luận
Với sự ra mắt của FSR Redstone vào năm 2025, AMD đang thể hiện cam kết mạnh mẽ trong việc cung cấp các công nghệ tiên tiến nhất cho game thủ. Các tính năng như Neural Radiance Caching, Ray Regeneration và AI-driven Frame Generation không chỉ hứa hẹn nâng cao đáng kể chất lượng hình ảnh và hiệu suất mà còn đưa FSR lên một tầm cao mới, sẵn sàng cạnh tranh sòng phẳng với DLSS của Nvidia. Đây là một tín hiệu đáng mừng cho thị trường card đồ họa và game thủ, mở ra một kỷ nguyên mới của trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời. Hãy tiếp tục theo dõi 123thuthuat.com để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất về FSR Redstone và các đột phá khác!