Skip to content

123 Thủ Thuật

  • Sample Page

123 Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • Hướng Dẫn Mang Lossless Scaling và Tính Năng Tạo Khung Hình Đến Linux: Giải Pháp Tối Ưu Cho Game Thủ Việt

Hướng Dẫn Mang Lossless Scaling và Tính Năng Tạo Khung Hình Đến Linux: Giải Pháp Tối Ưu Cho Game Thủ Việt

By Administrator Tháng 8 16, 2025 0
Hình ảnh chụp màn hình hiển thị gameplay mượt mà với tính năng tạo khung hình Lossless Scaling trên Linux
Table of Contents

Trong thế giới game trên Linux, một trong những thách thức lớn nhất đối với game thủ là việc thiếu vắng các công nghệ tạo khung hình (frame generation) ở cấp độ driver từ AMD và Nvidia. Đây là lúc Lossless Scaling (LS) trở nên cực kỳ quan trọng trên Windows, giúp tăng cường trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Tuy nhiên, LS chính thức chỉ hỗ trợ Windows. May mắn thay, một nhà phát triển tài năng, với sự hỗ trợ từ chính đội ngũ Lossless Scaling, đã và đang nỗ lực mang tính năng tạo khung hình xuất sắc này đến với Linux thông qua dự án mã nguồn mở lsfg-vk.

Bài viết này từ 123thuthuat.com sẽ đi sâu vào cách lsfg-vk hoạt động, hướng dẫn bạn cài đặt và cấu hình, đồng thời đánh giá những tiến bộ đáng kinh ngạc cũng như các thách thức còn tồn tại của dự án này. Nếu bạn là một game thủ Linux đang tìm kiếm giải pháp tối ưu hiệu suất, đặc biệt là tăng tốc độ khung hình, hãy cùng khám phá tiềm năng của Lossless Scaling trên Linux ngay bây giờ.

Lý Do Lossless Scaling Khó “Chuyển Nhà” Sang Linux

Thoạt nhìn, nhiều người có thể nghĩ rằng việc chạy Lossless Scaling trên Linux đơn giản chỉ là “ném Proton vào là xong”. Tuy nhiên, thực tế phức tạp hơn nhiều. Lossless Scaling là một ứng dụng DirectX 11, nhưng nó không phải là một trò chơi và không thực hiện bất kỳ tác vụ rendering đồ họa nào theo cách thông thường. Điều này khiến Proton – công cụ tương thích game Windows trên Linux – không thể xử lý trực tiếp nó.

Nhà phát triển của lsfg-vk, dự án đang chuyển tính năng tạo khung hình của Lossless Scaling sang Linux, đã tiết lộ rằng quá trình này được thực hiện qua hai giai đoạn chính. Đầu tiên, các shader DirectX 11 được dịch sang Vulkan bằng DXVK, một thành phần cốt lõi của Proton. Sau đó, một bước quan trọng hơn là phải viết lại toàn bộ pipeline shader trong DirectX 11 để chúng có thể được DXVK chuyển đổi sang Vulkan một cách hiệu quả.

“Bước đầu tiên để chuyển đổi D3D11 sang Vulkan, không phải là chuyển đổi D3D11 sang Vulkan. Thay vào đó, nó là chuyển đổi D3D11 sang D3D11, và sau đó sang Vulkan,” nhà phát triển chia sẻ, nhấn mạnh sự phức tạp của quá trình này. Đây là một minh chứng rõ ràng cho kỹ thuật bậc thầy đằng sau lsfg-vk, vượt qua những rào cản thông thường để mang công nghệ tạo khung hình tiên tiến này đến với môi trường Linux.

Hướng Dẫn Cài Đặt và Cấu Hình lsfg-vk trên Linux

Nếu bạn đã quen thuộc với Lossless Scaling trên Windows, quá trình thiết lập trên Linux sẽ có đôi chút khác biệt. Để bắt đầu, bạn cần sở hữu ứng dụng Lossless Scaling trên Steam.

Các Bước Cài Đặt Cơ Bản

  1. Cài đặt Lossless Scaling qua Steam: Đầu tiên, hãy cài đặt ứng dụng Lossless Scaling thông qua nền tảng Steam của bạn.

  2. Tải xuống script lsfg-vk: Sau khi Lossless Scaling được cài đặt, bạn có thể tải script lsfg-vk bằng cách sử dụng lệnh sau trong terminal (hoặc clone toàn bộ kho lưu trữ GitHub của dự án tại https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk):

    curl -sSf https://pancake.gay/lsfg-vk.sh | sh

    Dự án lsfg-vk ban đầu được phát triển trên Arch Linux. Nếu bạn đang sử dụng các bản phân phối khác như Debian, Fedora, hoặc các dẫn xuất của chúng, bạn có thể cần kiểm tra các tùy chọn cài đặt dành riêng cho distro của mình hoặc có thể gặp một số vấn đề tương thích nhỏ.

Cấu Hình Tối Ưu cho lsfg-vk

Việc cài đặt lsfg-vk chỉ là bước khởi đầu; cấu hình nó mới là phần phức tạp hơn một chút. Tất cả các tùy chọn cấu hình được xử lý dưới dạng biến môi trường (environment variables), mà bạn có thể thiết lập thông qua dòng lệnh hoặc trực tiếp trong tùy chọn khởi chạy của Steam.

May mắn thay, nhà phát triển đã cung cấp một tài liệu chi tiết hướng dẫn tất cả các biến này tại https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk/wiki/Configuring-lsfg%E2%80%90vk, bao gồm các cài đặt tối ưu, ghi chú và một hướng dẫn ngắn gọn về cách thiết lập biến môi trường.

Cách dễ nhất và ổn định nhất để cấu hình lsfg-vk là thông qua tùy chọn khởi chạy trong Steam. Đây là ví dụ về thiết lập đã được thử nghiệm và hoạt động khá ổn định:

ENABLE_LSFG=1 LSFG_MULTIPLIER=4 DXVK_FRAME_RATE=60 %COMMAND%

Trong ví dụ trên:

  • ENABLE_LSFG=1: Kích hoạt tính năng tạo khung hình của Lossless Scaling.
  • LSFG_MULTIPLIER=4: Đặt hệ số nhân khung hình là 4x (ví dụ: từ 60 FPS lên 240 FPS).
  • DXVK_FRAME_RATE=60: Đặt giới hạn FPS ban đầu qua DXVK là 60.

Bạn có thể điều chỉnh các giá trị này tùy thuộc vào tần số quét màn hình (ví dụ: nếu bạn có màn hình 240Hz), và hệ số nhân khung hình mong muốn. Các biến khác cho các tính năng như flow scale, chế độ hiệu suất (performance mode) hay hỗ trợ HDR cũng có sẵn. Tuy nhiên, việc thêm quá nhiều biến có thể ảnh hưởng đến tính ổn định của Lossless Scaling. Bạn nên điều chỉnh cài đặt này cho từng trò chơi cụ thể, nhưng các cài đặt cơ bản như kích hoạt LSFG, đặt hệ số nhân và giới hạn FPS là đủ để bắt đầu.

Trải Nghiệm Thực Tế: Hiệu Quả và Hạn Chế của lsfg-vk

Trang GitHub của lsfg-vk đã nêu rất rõ: “Đây là một dự án đang trong quá trình phát triển. Mặc dù tính năng tạo khung hình đã hoạt động trên khá nhiều trò chơi, nhưng khả năng tương thích với nhiều game cũng như các vấn đề về pacing khung hình vẫn cần được khắc phục.” Thực sự đáng kinh ngạc khi dự án này hoạt động tốt đến vậy, xét đến sự phức tạp đằng sau nó. Tuy nhiên, lsfg-vk sẽ không “chỉ đơn giản là hoạt động” trên mọi trò chơi như Lossless Scaling trên Windows. Vẫn còn những vấn đề tồn tại, và tùy thuộc vào GPU, bản phân phối Linux, màn hình, trò chơi, cài đặt lsfg-vk và thậm chí cài đặt trong game, bạn có thể gặp phải các trục trặc.

Hiệu Quả Đáng Ngạc Nhiên

Trong quá trình thử nghiệm, lsfg-vk đã hoạt động hoàn hảo với các tựa game như Elden Ring: Nightreign và Stellar Blade. Một điểm cần lưu ý là không có cách nào rõ ràng để biết liệu tính năng tạo khung hình có đang hoạt động hay không. Với hệ số nhân 4x (từ 60 lên 240 FPS), việc nhận ra sự thay đổi là khá dễ dàng. Tuy nhiên, nếu bạn đang cố gắng tăng từ 120 lên 240 FPS, rất khó để nhận biết được. Trò chơi khởi chạy với LSFG đã được bật ngay từ đầu, nên không có điểm tham chiếu khi bạn chuyển từ tốc độ khung hình cao sẵn có sang tốc độ cao hơn nữa.

Hình ảnh chụp màn hình hiển thị gameplay mượt mà với tính năng tạo khung hình Lossless Scaling trên LinuxHình ảnh chụp màn hình hiển thị gameplay mượt mà với tính năng tạo khung hình Lossless Scaling trên Linux

Những Thách Thức Còn Tồn Tại

Thử nghiệm với Lies of P lại không thành công, mặc dù trò chơi này nằm trong danh sách các game tương thích. May mắn thay, bạn có thể xuất log và nhà phát triển dường như rất tích cực trên Discord của Lossless Scaling để hỗ trợ người dùng. Tuy nhiên, nếu bạn kỳ vọng một trải nghiệm hoàn toàn liền mạch, bạn sẽ không tìm thấy nó vào thời điểm hiện tại. Nhà phát triển cũng có một danh sách các lỗi và hạn chế trên GitHub, bao gồm các vấn đề từ việc phải đặt giới hạn FPS đến việc chạy game ở chế độ cửa sổ (windowed mode).

Hình ảnh chụp màn hình hiển thị lỗi hoặc vấn đề tương thích khi sử dụng Lossless Scaling trên một trò chơi cụ thểHình ảnh chụp màn hình hiển thị lỗi hoặc vấn đề tương thích khi sử dụng Lossless Scaling trên một trò chơi cụ thể

Đánh Giá Tiềm Năng Phát Triển

Thành thật mà nói, lsfg-vk hoạt động tốt hơn nhiều so với những gì tôi mong đợi. Dự án này mới chỉ hơn một tháng tuổi tại thời điểm viết bài, nhưng đã có tới 143 commit trên GitHub (và con số này có thể tăng lên khi bạn đọc bài viết này). Điều này cực kỳ ấn tượng, đặc biệt khi đây là một dự án của một nhà phát triển độc lập và vẫn còn đang đi học. Hơn nữa, anh ấy rất tích cực trên Discord của Lossless Scaling và đã sớm nhận được sự hỗ trợ từ chính nhà phát triển Lossless Scaling để tích hợp LSFG 3.1 và tính năng flow scale. lsfg-vk chưa nhận được “dấu ấn chấp thuận” chính thức, nhưng với đủ các bản vá lỗi, nó có thể dần được tích hợp vào Lossless Scaling chính thức trong tương lai.

Tương Lai Nào Cho lsfg-vk và Frame Generation Trên Linux?

Những cập nhật gần đây nhất của PancakeTAS về lsfg-vk đã hé lộ về “những thay đổi khá lớn” sắp tới cho dự án, mặc dù chưa rõ cụ thể những thay đổi đó là gì hay khi nào chúng sẽ được phát hành. Có thể các bản cập nhật tiếp theo sẽ tập trung vào việc khắc phục các vấn đề về pacing khung hình (frame pacing). Hiện tại, do cơ chế hoạt động của dự án, người dùng có thể gặp phải tình trạng giật lag hoặc các vấn đề về frame pacing tùy thuộc vào trò chơi và tốc độ khung hình đang chơi. Có thể sẽ có các nỗ lực để làm cho quá trình “tiêm” (injection) tính năng này nhất quán hơn, và ít phụ thuộc vào từng trò chơi hoặc cấu hình cụ thể.

Video ghi lại cảnh gameplay mượt mà sau khi áp dụng frame generation trên LinuxVideo ghi lại cảnh gameplay mượt mà sau khi áp dụng frame generation trên Linux

Đây chỉ là những suy đoán. Điều tôi quan tâm hơn là dự án này sẽ phát triển như thế nào trong vài tháng tới. Một trong những bước tiến rõ ràng tiếp theo sẽ là phát triển một giao diện người dùng đồ họa (GUI), ngay cả khi nó chỉ đơn giản là tạo ra một chuỗi các biến khởi chạy cho Steam dựa trên cài đặt của người dùng. Không giống như Lossless Scaling phiên bản đầy đủ, đây là một dự án mã nguồn mở, vì vậy nếu bạn có khả năng phát triển một GUI đơn giản, bạn biết nơi để đóng góp.

Sẽ thật tuyệt vời nếu Lossless Scaling có hỗ trợ chính thức cho Linux trong tương lai. Điều này hoàn toàn có thể nằm trong kế hoạch, đặc biệt khi nhà phát triển của Lossless Scaling đang hỗ trợ dự án lsfg-vk. Tuy nhiên, đây chỉ là suy đoán từ phía tôi. Có thể sẽ không thể đạt được trải nghiệm liền mạch trên Linux như Lossless Scaling mang lại trên Windows. Ngoài ra, tôi cũng không chắc việc hỗ trợ chính thức sẽ diễn ra như thế nào, vì lsfg-vk là một dự án mã nguồn mở độc lập.

Tiến độ phát triển của lsfg-vk chỉ trong vài tuần là vô cùng ấn tượng. Tôi chắc chắn không đơn độc trong mong muốn Lossless Scaling hoạt động trên Linux, và lsfg-vk đã biến điều tưởng chừng như không thể thành hiện thực. Mặc dù còn xa mới hoàn hảo, nhưng lsfg-vk hoạt động đủ tốt để đáng để cài đặt ngay bây giờ.

Kết Luận

Lossless Scaling đã trở thành một công cụ không thể thiếu đối với nhiều game thủ trên Windows để cải thiện trải nghiệm chơi game. Với sự ra đời của lsfg-vk, game thủ Linux giờ đây cũng có thể tiếp cận được tính năng tạo khung hình đột phá này. Mặc dù dự án vẫn đang trong giai đoạn phát triển và còn một số hạn chế về khả năng tương thích cũng như tính ổn định, nhưng những tiến bộ đạt được trong thời gian ngắn là vô cùng ấn tượng.

lsfg-vk đại diện cho một bước tiến quan trọng trong việc tối ưu hóa hiệu suất chơi game trên Linux, mang lại một giải pháp thực tế cho vấn đề thiếu hụt tính năng tạo khung hình cấp độ driver. Dù chưa hoàn hảo, dự án này đã chứng minh tiềm năng to lớn và khả năng mang lại trải nghiệm mượt mà hơn cho cộng đồng game thủ Linux.

Nếu bạn là một game thủ Linux đang tìm kiếm giải pháp tối ưu hiệu suất, hãy trải nghiệm lsfg-vk ngay hôm nay và chia sẻ cảm nhận của mình. Đừng quên theo dõi 123thuthuat.com để cập nhật những thủ thuật và tin tức công nghệ mới nhất, giúp bạn làm chủ thế giới công nghệ!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Chọn RAM DDR5 Chuẩn Chuyên Gia: Tối Ưu Hiệu Năng Cho PC Của Bạn

Next post

ShareX: Giải Pháp Chụp Màn Hình, Quay Video Và Xử Lý Ảnh Toàn Diện Cho Người Dùng Windows

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính Hướng Dẫn Mang Lossless Scaling và Tính Năng Tạo Khung Hình Đến Linux: Giải Pháp Tối Ưu Cho Game Thủ Việt

macOS Tahoe: Bản Cập Nhật Lớn Cuối Cùng Dành Cho Mac Intel – Điều Người Dùng Cần Biết

Categories Thủ Thuật Máy Tính Hướng Dẫn Mang Lossless Scaling và Tính Năng Tạo Khung Hình Đến Linux: Giải Pháp Tối Ưu Cho Game Thủ Việt

Proton VPN: 5 Tính Năng Quan Trọng Bạn Nên Kích Hoạt Ngay Để Bảo Mật Tối Ưu

Categories Thủ Thuật Máy Tính Hướng Dẫn Mang Lossless Scaling và Tính Năng Tạo Khung Hình Đến Linux: Giải Pháp Tối Ưu Cho Game Thủ Việt

Google Pixel 9a Ra Mắt: Smartphone Tầm Trung Đáng Chú Ý với Chip Tensor G4 và Camera AI Đỉnh Cao

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • macOS Tahoe: Bản Cập Nhật Lớn Cuối Cùng Dành Cho Mac Intel – Điều Người Dùng Cần Biết
  • Proton VPN: 5 Tính Năng Quan Trọng Bạn Nên Kích Hoạt Ngay Để Bảo Mật Tối Ưu
  • Google Pixel 9a Ra Mắt: Smartphone Tầm Trung Đáng Chú Ý với Chip Tensor G4 và Camera AI Đỉnh Cao
  • Biến Laptop Cũ Thành Máy Đọc Sách E-reader Hoàn Hảo Với Kavita
  • Cảnh báo từ nhà phát triển: Tránh xa Driver Nvidia 572.XX cho RTX 30/40 Series!

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 123 Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?