Thị trường máy chơi game cầm tay (gaming handheld PC) đang trải qua một thời kỳ bùng nổ mạnh mẽ, với sự xuất hiện liên tiếp của các thiết bị nổi bật như Steam Deck của Valve, ROG Ally của Asus, Legion Go của Lenovo hay MSI Claw. Sự tăng trưởng này không chỉ thúc đẩy các nhà sản xuất thiết bị mà còn kích thích AMD và Qualcomm phát triển những chip chuyên dụng cho phân khúc này. Tuy nhiên, một “ông lớn” trong ngành PC là HP lại vẫn đứng ngoài cuộc. Vì sao HP lại giữ thái độ thận trọng như vậy, trong khi các đối thủ đang ráo riết cạnh tranh? Câu trả lời đã được tiết lộ bởi Josephine Tan, Phó Chủ tịch cấp cao kiêm Chủ tịch Bộ phận Giải pháp Gaming của HP: Windows hiện tại chưa được tối ưu hóa cho các máy chơi game cầm tay có màn hình nhỏ.
Đây không phải là một vấn đề mới lạ, mà là một thực tế được nhiều người dùng và các nhà đánh giá công nghệ thừa nhận. Hầu hết các bài đánh giá về máy chơi game cầm tay chạy Windows đều chỉ ra những hạn chế về trải nghiệm người dùng trên màn hình kích thước nhỏ. Liệu đây có phải là rào cản chính và giải pháp nào đang được các ông lớn công nghệ cân nhắc để vượt qua thách thức này?
Quan điểm của HP: Trải nghiệm người dùng là ưu tiên số một
Windows trên màn hình nhỏ: Nỗi trăn trở của HP
Khi được hỏi về lý do HP chưa ra mắt máy chơi game cầm tay của riêng mình, bà Jo Tan thẳng thắn chia sẻ trong một phiên thảo luận tại sự kiện HP Amplify: “Nếu nhìn vào Windows, bản thân tôi cũng gặp khó khăn với trải nghiệm của nó. Nếu tôi không thích, tôi không biết làm thế nào để tạo ra một sản phẩm tốt trên nền tảng đó”. Đây là một quan điểm rất công bằng và là một chiến lược sản phẩm đáng trân trọng. HP không đơn thuần chạy theo xu hướng mà các hãng khác đang làm. Nếu không thể tạo ra một sản phẩm hoàn hảo, mang lại giá trị thực sự, HP sẽ không vội vàng tham gia.
Bà Tan nhấn mạnh thêm về trải nghiệm mà người dùng mong đợi từ một thiết bị cầm tay: “Nếu tôi mua một thiết bị cầm tay, tôi muốn một thiết lập cực kỳ đơn giản. Ngay khi tôi bật máy, nó sẽ nhớ trò chơi gần nhất mà tôi đã chơi. Trong môi trường Windows, điều này không xảy ra”. Điều này cho thấy sự tập trung của HP vào tính liền mạch và trực quan, điều mà hệ điều hành Windows hiện tại chưa thể đáp ứng đầy đủ trên form factor nhỏ gọn.
SteamOS: Lựa chọn lý tưởng cho gaming handheld?
Khi được hỏi liệu bà có quan tâm đến một máy chơi game cầm tay chạy SteamOS hay không, phản ứng của bà Tan rất nhanh chóng và dứt khoát: “Có”. Điều này khẳng định rằng hệ điều hành của Valve phù hợp hơn nhiều cho yếu tố hình thức cầm tay.
Quả thực, SteamOS dường như đang định vị để chiếm lĩnh thị trường máy chơi game cầm tay. Với việc Lenovo công bố Legion Go S sẽ chạy SteamOS tại CES, chúng ta đang chứng kiến một kỷ nguyên mới nơi bất kỳ ai cũng có thể tạo ra phiên bản Steam Deck của riêng mình, thay vì bị giới hạn bởi Windows. Valve thậm chí còn chuẩn bị cho phép người dùng cài đặt SteamOS trên bất kỳ thiết bị Windows nào trong tương lai gần, mở ra cánh cửa cho sự đa dạng và tối ưu hóa trải nghiệm.
Đế sạc Jsaux và máy chơi game Steam Deck đang hoạt động, biểu tượng cho trải nghiệm hệ điều hành SteamOS mượt mà.
Liệu một giao diện Windows tùy biến có thể thay đổi cuộc chơi?
Tin đồn Xbox handheld và giao diện tùy chỉnh của Windows
Theo các báo cáo gần đây, một máy chơi game cầm tay Xbox được đồn đoán sẽ ra mắt vào cuối năm nay, nhưng không phải do Microsoft trực tiếp sản xuất. Thay vào đó, nó sẽ được tạo ra bởi một OEM (nhà sản xuất thiết bị gốc) chưa được tiết lộ, điểm mấu chốt là nó sẽ sử dụng một “shell” (giao diện) khác trên nền Windows.
Hiện tại, các máy chơi game cầm tay chạy Windows thường chỉ chạy Windows đầy đủ với một ứng dụng launcher do OEM cung cấp. Điều này thực sự không hiệu quả. Tác giả bài viết gốc từng trải nghiệm trên Lenovo Legion Go và gặp phải tình huống đang chơi game thì máy đột ngột yêu cầu cập nhật firmware cho bộ điều khiển. Nếu Microsoft đưa giao diện Xbox vào Windows, điều này có thể tạo ra sự khác biệt lớn, mang lại trải nghiệm liền mạch và thân thiện hơn với người dùng máy chơi game cầm tay.
Máy chơi game cầm tay ROG Ally đặt trên console Xbox Series S, gợi mở về tương lai giao diện Xbox tùy chỉnh cho Windows handheld.
Tầm nhìn khác biệt của HP về hệ sinh thái và trải nghiệm
Bà Tan tái khẳng định: “Trải nghiệm người dùng là cực kỳ quan trọng. Đó là điều số một chúng tôi xem xét khi tham gia thị trường. Điều thứ hai chúng tôi luôn tự hỏi là làm thế nào để tạo ra sự khác biệt? Tôi không muốn chỉ là một nhà tích hợp hệ thống và lắp ghép mọi thứ lại với nhau. Bất cứ ai cũng có thể làm điều đó”.
HP sở hữu nhiều lợi thế giúp hãng khác biệt, với việc bà Tan nhấn mạnh rằng HP là công ty duy nhất vừa sản xuất PC vừa sản xuất thiết bị ngoại vi. HP có vị thế độc đáo để xây dựng một bức tranh hệ sinh thái hoàn chỉnh, điều này cũng là trọng tâm của sự kiện Amplify gần đây. Việc kết nối một thiết bị ngoại vi HP với PC HP sẽ hoàn toàn liền mạch, và khái niệm này mở rộng trên toàn bộ dòng sản phẩm, không chỉ riêng mảng gaming.
Ngoài ra, HP còn có tính năng OMEN AI mới, sẽ phân tích thiết bị, thiết bị ngoại vi, tài nguyên đang sử dụng và mọi thứ khác có thể để đưa ra cài đặt tối ưu nhất cho trò chơi của bạn. Điều này nghe có vẻ rất hữu ích cho một thiết bị có giới hạn về tản nhiệt như máy chơi game cầm tay, nơi việc tối ưu hóa hiệu suất là cực kỳ quan trọng.
Microsoft và tương lai của phần mềm trên Gaming Handheld
Khi Valve công bố rằng các công ty có thể tự sản xuất thiết bị SteamOS của riêng họ tại CES, rõ ràng Valve đã sẵn sàng “giành thị phần” từ Microsoft. Một quan chức cấp cao của Microsoft đã đưa ra bình luận khá mơ hồ về “những gì bạn sẽ thấy từ công ty này vào cuối năm nay”. Điều này cho thấy Microsoft đang thực sự có kế hoạch để cải thiện vị thế của mình trong phân khúc này.
Rõ ràng, dù HP đang có những nỗ lực mạnh mẽ trong mảng gaming mà không cần một máy chơi game cầm tay, câu chuyện này cũng phản ánh một vấn đề lớn hơn: mặc dù phần cứng trên các thiết bị này rất ấn tượng, nhưng các tùy chọn phần mềm vẫn chưa thực sự tốt.
Tuy nhiên, các tùy chọn phần mềm đó đang dần thay đổi, dù đó là một bản phát hành rộng rãi từ Valve hay một giải pháp sắp tới từ Microsoft. Điều này đặt ra câu hỏi liệu các hãng khác như Alienware có đang chờ đợi vì lý do tương tự hay không, và nếu đúng như vậy, thị trường máy chơi game cầm tay toàn cầu hứa hẹn sẽ “nóng” hơn bao giờ hết trong tương lai gần.
Kết luận:
Quan điểm của HP, thông qua Josephine Tan, đã làm sáng tỏ một trong những thách thức lớn nhất của thị trường máy chơi game cầm tay hiện nay: sự thiếu tối ưu của Windows trên màn hình nhỏ. Trong khi HP ưu tiên trải nghiệm người dùng và sẵn sàng xem xét các giải pháp như SteamOS hoặc một giao diện Windows tùy biến trong tương lai, Microsoft đang chịu áp lực phải cải thiện phần mềm của mình để theo kịp sự phát triển của phần cứng. Với những động thái từ Valve và các tin đồn về Xbox handheld, tương lai của máy chơi game cầm tay hứa hẹn sẽ trở nên hấp dẫn hơn với các giải pháp phần mềm đa dạng và tối ưu hơn.
Bạn nghĩ sao về quan điểm của HP và tương lai của Windows trên các thiết bị gaming cầm tay? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi 123thuthuat.com để cập nhật những tin tức công nghệ mới nhất!