Vào năm 2025, Ray Tracing (RT) đã vượt xa một thuật ngữ tiếp thị đơn thuần. Hầu hết các tựa game ra mắt gần đây đều tích hợp các tính năng RT; việc tái tạo phản xạ và ánh sáng luôn là thách thức lớn đối với các nhà phát triển game, và Ray Tracing giúp giải quyết gánh nặng này. Mặc dù vậy, việc triển khai vẫn cần được thực hiện đúng cách, và nhiều tựa game vẫn chưa thực sự xứng đáng với hiệu năng mà nó đòi hỏi trên hệ thống của bạn. Dù không phải lúc nào cũng được game thủ đón nhận nhiệt tình, nhưng dưới đây là 3 lý do cho thấy Ray Tracing sẽ không đi đâu cả trong tương lai gần.
1. NVIDIA đã đặt cược lớn vào Ray Tracing (RTX)
“R-T-X”: Ngay trong tên gọi đã nói lên tất cả
Khi NVIDIA ra mắt dòng GPU RTX 20-series, họ đã đặt cược toàn bộ vào công nghệ Ray Tracing. Việc đổi tên dòng sản phẩm cực kỳ thành công của mình để phản ánh một công nghệ mới đã là một quyết định mạo hiểm, nhưng nó còn rủi ro hơn khi RT chưa được tích hợp rộng rãi trong các tựa game. Hầu như không có trò chơi nào có tính năng Ray Tracing, và những trò có thì lại bị trì hoãn để cập nhật sau khi ra mắt. NVIDIA đã bán một dòng sản phẩm dựa trên một lời hứa, và ở thời điểm đó, lời hứa này đã không được thực hiện trọn vẹn. Ngay cả flagship 2080 Ti cũng tỏ ra không đủ mạnh trong các bản demo Ray Tracing, và nhanh chóng bị các card đồ họa thế hệ tiếp theo vượt mặt.
Tất cả những điều đó cho thấy: NVIDIA sẽ không từ bỏ Ray Tracing sớm. Họ đã đầu tư rất nhiều nguồn lực vào công nghệ này và vẫn tiếp tục làm như vậy. Mặc dù lời hứa ban đầu có thể đã không thành hiện thực, nhưng NVIDIA vẫn tiếp tục là tiêu chuẩn về hiệu năng Ray Tracing so với Radeon. Vẫn còn phải xem điều này sẽ diễn ra như thế nào với các dòng card RX 9000 và RTX 50-series thế hệ mới, nhưng NVIDIA có vẻ sẽ tiếp tục giữ vững vị trí dẫn đầu về Ray Tracing. Intel cũng không nghi ngờ gì khi đang dồn rất nhiều nguồn lực để làm cho GPU Arc của họ hoạt động tốt với Ray Tracing.
2. Các nhà phát triển game đang tích hợp Ray Tracing sâu hơn
Không có cải tiến đột phá nào khác, RT sẽ tiếp tục phát triển
Với nhu cầu đồ họa ngày càng tăng trong game, NVIDIA tiếp tục đặt trọng tâm ngày càng lớn vào Ray Tracing, đến mức các nhà phát triển game hiện đang tích hợp nó sâu vào sản phẩm của họ. Chẳng hạn, các tựa game AAA lớn như Indiana Jones and the Great Circle và Star Wars Outlaws không cung cấp cho người chơi tùy chọn tắt các tính năng Ray Tracing.
Rõ ràng, đây không phải là một điều tốt, vì vẫn có sự biến động lớn về mức độ tối ưu Ray Tracing giữa các tựa game. Trách nhiệm chính thuộc về nhà phát triển để đảm bảo nó chạy tốt trên nhiều loại phần cứng khác nhau. DLSS và các công nghệ nâng cấp hình ảnh khác có thể hỗ trợ một phần, nhưng công nghệ này vẫn ở trạng thái mà đôi khi nó không tạo ra hình ảnh đẹp hơn, mà chỉ khác đi. Tuy nhiên, việc chúng ta đang thấy nó được “nướng” thẳng vào game mà không có tùy chọn tắt nghĩa là nó sẽ tồn tại lâu dài, ít nhất là trong thời điểm hiện tại.
Cài đặt Ray Tracing trong game Star Wars Jedi Survivor cho thấy tùy chọn bật/tắt
3. Ray Tracing đang dần trở nên hoàn thiện hơn
Hiệu năng và chất lượng hình ảnh RT tốt hơn đáng kể so với thời điểm ra mắt
Mặc dù các nhà phát triển game đang tích hợp Ray Tracing vào game, việc chơi các tựa game thế hệ trước với phần cứng cập nhật hơn mang lại trải nghiệm Ray Tracing tuyệt vời. Điều này, ít nhất, là một dấu hiệu đáng mừng cho thấy phần cứng đang được cải thiện. Những cải tiến về hiệu năng qua từng thế hệ trên các tựa game hiện đại cũng diễn ra chậm rãi nhưng ổn định.
Một lần nữa, điều này phụ thuộc rất nhiều vào nhà phát triển và cách họ triển khai, nhưng một số tựa game thực sự trông rất tuyệt với Ray Tracing được bật. Alan Wake 2, Control, và tất nhiên là Cyberpunk 2077 là những ví dụ điển hình. Tất nhiên, có một số tựa game mà cách duy nhất bạn có thể biết liệu Ray Tracing có được bật hay không là khi FPS của bạn giảm đi một nửa, nhưng những tình huống này đang trở nên ít phổ biến hơn theo thời gian.
Dàn PC Maingear MG-1 Legendary với card đồ họa RTX 4080 Super mạnh mẽ, biểu tượng của hiệu năng Ray Tracing cao cấp
Ray Tracing sẽ không đi đâu cả
Dù bạn có thích hay không, Ray Tracing đã trở thành một phần cố định trong PC gaming và sẽ tiếp tục được sử dụng trong các tựa game trong nhiều năm tới. Ray Tracing không chỉ dành cho các tựa game mới; những trò chơi kinh điển như Portal đã được “nâng cấp” các tính năng Ray Tracing thông qua RTX Remix, thổi luồng sinh khí mới vào các tựa game được đánh giá cao. Ngay cả Half-Life 2 cũng đang nhận được sự chăm sóc đặc biệt với Ray Tracing, một tin tức đã được chia sẻ trong thông báo về dòng RTX 50-series của NVIDIA.
Hãy tiếp tục theo dõi 123thuthuat.com để cập nhật những thông tin mới nhất về công nghệ đồ họa và gaming PC!