Kể từ khi công nghệ Ray Tracing chính thức gia nhập làng game vào năm 2018 cùng sự ra mắt của dòng card đồ họa RTX 20-series từ Nvidia, nó đã được quảng bá như một cuộc cách mạng, hứa hẹn một bước nhảy vọt khổng lồ về độ chân thực hình ảnh. Tuy nhiên, những tựa game đầu tiên tích hợp Ray Tracing thời gian thực lại không thực sự gây ấn tượng mạnh, bởi các tính năng Ray Tracing được áp dụng một cách chọn lọc. Phải đến bản cập nhật RT Overdrive của Cyberpunk 2077 vào năm 2023, khi Ray Tracing toàn phần được mở khóa, những cải tiến về đồ họa mới thực sự mang lại cảm giác đột phá đáng kể.
Dù Ray Tracing đã có những bước tiến vượt bậc qua nhiều năm, nhưng với vai trò là một người dùng công nghệ và game thủ, tôi vẫn hiếm khi kích hoạt tính năng này trong các trò chơi hỗ trợ. Hầu hết các tựa game AAA hiện đại chạy ổn định ở mức 60-100 FPS trên chiếc RTX 4090 của tôi mà không cần Ray Tracing. Thế nhưng, khi bật Ray Tracing, con số này giảm đi một nửa, đó là một sự đánh đổi quá lớn chỉ để có đồ họa đẹp hơn. Hãy cùng 123thuthuat.com tìm hiểu chính xác lý do vì sao Ray Tracing chưa thực sự đáng giá với mức giảm hiệu suất cực lớn đối với đa số game thủ phổ thông tại Việt Nam.
Giảm Mạnh Tốc Độ Khung Hình (FPS)
Đánh Đổi Trải Nghiệm Mượt Mà Để Có Đồ Họa Đẹp
Đây là yếu tố hiển nhiên nhất, đặc biệt khi game thủ PC luôn bị ám ảnh bởi tốc độ khung hình. Một điều không thay đổi về Ray Tracing kể từ khi ra mắt vào năm 2018 là mức phạt hiệu suất không thể tránh khỏi mà nó mang lại. Ngay cả khi sở hữu card đồ họa mạnh nhất trên thị trường hiện nay, chỉ cần kích hoạt Ray Tracing trong các tựa game hỗ trợ, FPS của bạn sẽ giảm đi một nửa. Đây là cơn ác mộng đối với những người đam mê PC, vốn kỳ vọng có thể chơi các tựa game AAA hiện đại ở độ phân giải 4K/60 FPS nguyên bản trên các GPU cao cấp của họ.
Khi thử nghiệm công nghệ dò đường (path tracing) và Ray Tracing toàn phần trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Black Myth: Wukong, mức giảm hiệu suất rõ rệt đến mức trải nghiệm chơi game không còn thú vị nữa. Chắc chắn, đồ họa rất mãn nhãn, nhưng tôi tin rằng game, kể cả các tựa game chơi đơn, sẽ thú vị hơn khi có tốc độ khung hình cao hơn. Ngoài việc giảm đáng kể tốc độ khung hình trung bình, tôi còn phải đối phó với hiện tượng giật lag làm mất tập trung. Nhìn chung, những cải thiện về mặt hình ảnh đơn giản là không thể bù đắp cho việc mất đi độ phản hồi và trải nghiệm chơi game mượt mà.
Phụ Thuộc Vào Công Nghệ Nâng Cấp Hình Ảnh
Cần DLSS và FSR Để Bù Đắp Hiệu Suất
Giải pháp cho vấn đề giảm FPS nghiêm trọng khi bật Ray Tracing là kích hoạt các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS và FSR, nhưng chúng không hoàn hảo. Chắc chắn, bạn sẽ nhận được một sự tăng cường đáng kể về tốc độ khung hình, nhưng điều đó thường phải trả giá bằng chất lượng hình ảnh. Mặc dù cả DLSS và FSR đã cải thiện đáng kể trong những năm gần đây, hình ảnh được nâng cấp vẫn không đẹp bằng hình ảnh được render nguyên bản. Đôi khi, bạn sẽ nhận thấy các hiệu ứng nhiễu hoặc lấp lánh, đặc biệt nếu bạn không chơi game ở độ phân giải 4K.
Mặt khác, công nghệ tạo khung hình (frame generation) giúp tăng gấp đôi tốc độ khung hình của bạn, nhưng đi kèm với đó là độ trễ và độ lag đầu vào tăng lên. Một trong những lợi ích lớn nhất của việc chơi game ở tốc độ khung hình cao là tăng khả năng phản hồi, nhưng nếu bạn tăng FPS bằng các khung hình “giả”, trò chơi sẽ không còn cảm giác nhạy bén như trước. Đây là lý do tôi không bao giờ khuyên dùng tính năng này cho các tựa game cạnh tranh như Call of Duty: Warzone. Tôi thà tắt Ray Tracing và tận dụng tối đa tốc độ khung hình nguyên bản có thể.
Nâng Cấp Hình Ảnh Không Phải Lúc Nào Cũng Đột Phá
Khó Nhận Ra Sự Khác Biệt Trong Nhiều Tựa Game
Không còn nghi ngờ gì nữa, Ray Tracing làm cho game trông đẹp hơn, nhưng điều đó không đảm bảo một trải nghiệm đột phá trên tất cả các tựa game hỗ trợ nó. Lấy ví dụ về hiệu ứng phản xạ được xử lý bằng Ray Tracing. Chúng trông tuyệt vời trong các ảnh chụp màn hình quảng cáo, nhưng bạn nghĩ mình sẽ nhìn chằm chằm vào các hình ảnh phản chiếu đó bao lâu khi đang tập trung vào cốt truyện? Hầu hết thời gian, các hiệu ứng được cung cấp đủ tinh tế đến mức bạn hầu như không nhận ra sự hiện diện của chúng trong quá trình chơi game.
So sánh hiệu ứng Ray Tracing trong Doom cho thấy sự khác biệt tinh tế
Ngay cả những hiệu ứng Ray Tracing ấn tượng nhất, chẳng hạn như bóng đổ và phản xạ chính xác, cũng trở nên hòa vào khung cảnh sau một thời gian ngắn, khiến bạn tự hỏi liệu việc đánh đổi FPS có xứng đáng với những cải thiện đó không. Sự khác biệt giữa 100 FPS và 50 FPS gần như có thể nhận thấy ngay lập tức, nhưng sự khác biệt giữa phản xạ không gian màn hình (screen space reflections) và phản xạ Ray Tracing thời gian thực? Không nhiều lắm. Để thực sự thấy sự khác biệt rõ rệt “một trời một vực”, trò chơi phải hỗ trợ dò đường (path tracing) hoặc Ray Tracing toàn phần, chứ không chỉ riêng phản xạ hay bóng đổ. Đáng tiếc là chúng ta thậm chí còn chưa có 10 tựa game hiện đại nào triển khai Ray Tracing một cách đầy đủ.
Rào Cản Tiếp Cận Vẫn Còn Cao
GPU Tầm Trung và Phổ Thông Vẫn Chật Vật Với Ray Tracing
Ray Tracing đã xuất hiện được bảy năm nay, nhưng ngay cả đến ngày nay, bạn vẫn cần một GPU cao cấp để đảm bảo các trò chơi hiện đại có thể chơi được khi kích hoạt tính năng này. Đáng tiếc, phần lớn game thủ không đủ khả năng chi trả 1.500-2.000 USD cho RTX 4090 hoặc 5090. Theo khảo sát phần cứng của Steam, các card đồ họa phổ biến nhất hiện nay là RTX 3060 và 4060. Mặc dù các mẫu này có hỗ trợ Ray Tracing, bạn sẽ không nhận được tốc độ khung hình ổn định nếu không có DLSS, ngay cả ở độ phân giải 1080p.
Chi hàng ngàn đô la chỉ để kích hoạt một tính năng đồ họa mà chỉ tạo ra sự khác biệt đáng kể trong một số ít trò chơi hỗ trợ nó là điều không hợp lý về mặt tài chính. Với giá GPU đang tăng cao và việc triển khai Ray Tracing còn hạn chế từ các nhà phát triển hiện nay, có thể nói Ray Tracing vẫn cần thêm vài năm nữa để được game thủ chấp nhận rộng rãi. Nếu một người như tôi, sở hữu chiếc RTX 4090, hiếm khi sử dụng Ray Tracing, thì khả năng một người dùng GPU tầm trung hoặc phổ thông thấy nó khả thi là bao nhiêu?
Kết Luận
Ray Tracing chắc chắn sẽ ở lại và phát triển, nhưng hiện tại, nó còn lâu mới trở thành yếu tố thiết yếu để có được đồ họa tuyệt đẹp. Bạn nên ưu tiên tốc độ khung hình hơn là những hiệu ứng ánh sáng hào nhoáng cho đến khi card đồ họa trở nên phải chăng hơn và đủ mạnh để xử lý Ray Tracing mà không phải chịu mức giảm hiệu suất quá lớn. Các nhà phát triển cũng cần triển khai Ray Tracing theo cách tạo ra sự khác biệt rõ rệt; các hiệu ứng Ray Tracing cục bộ không còn đủ nữa. Ở thời điểm hiện tại, Ray Tracing chỉ thực sự đáng giá đối với những người dùng cao cấp, những người chủ yếu chơi các tựa game AAA mới nhất. Chúng tôi hy vọng các nhà sản xuất GPU và nhà phát triển sẽ định hướng ngành công nghiệp đi đúng hướng, khi biết rằng game thủ PC quan tâm đến tốc độ khung hình hơn bất cứ điều gì khác. Để cập nhật thêm những thủ thuật công nghệ và đánh giá chuyên sâu, hãy thường xuyên truy cập 123thuthuat.com!