Những game thủ thế hệ trước chắc hẳn vẫn còn nhớ chiếc Rumble Pak của Nintendo 64 và cảm giác rung đầu tiên khi một vụ nổ trong game làm rung tay cầm của họ. Trong hành trình không ngừng theo đuổi sự chân thực và nhập vai trong game, các công ty đã liên tục phát triển màn hình chơi game 3D, tốc độ khung hình cực cao và độ phân giải 8K. Tất cả nhằm mục đích giúp trò chơi trông đẹp hơn và cảm giác thật hơn. Dường như bước tiến hóa tiếp theo trong trải nghiệm chơi game nhập vai chính là công nghệ phản hồi xúc giác (haptic feedback).
Năm ngoái, Razer đã ra mắt tai nghe Kraken V4 Pro mới nhất của mình và tích hợp trực tiếp công nghệ haptic feedback vào đó. Công ty cũng giới thiệu Freyja, được quảng cáo là đệm ghế chơi game có phản hồi xúc giác đầu tiên trên thế giới. Với vai trò là một game thủ PC, tôi tò mò muốn biết liệu ranh giới mới này trong việc “đưa game vào đời thực” có hơn một chiêu trò quảng cáo hay không, và trải nghiệm thực tế của công nghệ này ra sao. Tôi cũng đã suy nghĩ về những ứng dụng tốt nhất cho công nghệ này trong tương lai. Dưới đây là những gì tôi đã khám phá được sau khi dành nhiều thời gian trải nghiệm với các sản phẩm haptic hàng đầu của Razer.
4. Nhu Cầu Năng Lượng Lớn: Rào Cản Lớn Của Haptic Feedback Hiện Tại
Vấn đề năng lượng cản trở sự phổ biến.
Tôi nghĩ một trong những trở ngại lớn nhất để công nghệ haptic feedback thực sự được áp dụng rộng rãi chính là vấn đề năng lượng. Đệm Freyja phải được cắm vào ổ điện tường hoặc dây nối dài mới có thể hoạt động, vì kết nối USB không đủ để cấp nguồn cho nó. Điều này có nghĩa là bạn sẽ có một sợi dây cáp lủng lẳng bên hông ghế, và tùy thuộc vào vị trí ổ cắm gần nhất, sợi cáp này có thể vướng vào chân khi bạn ra vào ghế. Nó trông không đẹp mắt và khá bất tiện. Hy vọng các thế hệ Freyja trong tương lai sẽ hoạt động bằng pin sạc. Kết nối với PC được thực hiện thông qua một dongle USB không dây, ít nhất thì điều đó cũng thuận tiện.
Razer Freyja cần nguồn điện trực tiếp để hoạt động
Đối với Kraken V4 Pro, thời lượng pin chắc chắn tỷ lệ nghịch với cường độ cài đặt haptic. Cần rất nhiều năng lượng để rung một chiếc tai nghe không dây, và bạn sẽ thấy thời lượng pin bị ảnh hưởng đáng kể. Một phần có thể khắc phục bằng cách tắt đèn RGB trên tai nghe, nhưng đối với nhiều người, đèn RGB lại là một phần hấp dẫn của sản phẩm. Thời lượng pin được đánh giá là 45 giờ khi tắt haptic và đèn, nhưng chỉ còn 13 giờ khi cả hai đều bật.
Theo thời gian, tôi tin rằng cần có những cải tiến lớn về hiệu quả năng lượng và cách cấp nguồn để những sản phẩm này trở nên đơn giản và tiện lợi khi sử dụng như một bàn phím tốt. Có lẽ đối với những người có bộ thiết lập giả lập đầy đủ và kỹ năng quản lý dây cáp tốt, một sợi dây nguồn bổ sung có thể không phải là vấn đề. Nhưng đối với người tiêu dùng thông thường chủ yếu sử dụng các sản phẩm không dây, việc đột nhiên phải có dây nguồn cho các thiết bị ngoại vi có thể là một vấn đề khó chấp nhận.
3. Đột Phá Với Game Giả Lập Đua Xe (Sim Racing)
Phản hồi chân thực trong game mô phỏng thế giới thực là ứng dụng tuyệt vời.
Một ứng dụng thực sự khiến tôi “sáng mắt” về công nghệ haptic trong game là khi tôi thử nghiệm nó trong một trò chơi đua xe. Razer liệt kê hàng chục trò chơi đua xe hoạt động với các sản phẩm Sensa của họ thông qua tích hợp qua SimHub, một phần mềm cho phép tạo bảng điều khiển tùy chỉnh và tích hợp với các thiết bị haptic. Mặc dù đây không phải là tích hợp nguyên bản ở cấp độ phát triển game, tôi vẫn thấy trải nghiệm này cực kỳ ấn tượng.
Tôi đã lái một số vòng trong F1 2025 bằng Freyja và Kraken V4 Pro và hoàn toàn bị thuyết phục rằng các sản phẩm haptic là tương lai của game giả lập đua xe. Việc tích hợp của SimHub đã làm rất tốt việc cô lập những khoảnh khắc trong game để tái tạo phản hồi trên ghế hoặc tai nghe, chẳng hạn như cảm giác khi xe rời khỏi đường đua vào sỏi đá hoặc cảm giác mạnh của mỗi lần sang số trong động cơ mạnh mẽ của xe F1. Nó thêm kết cấu, chiều sâu và ngữ cảnh vật lý vào độ bám đường, tốc độ và tất nhiên là cả những cú va chạm của tôi. Ở đây, Freyja phát huy tối đa khả năng của mình, tái tạo mạnh mẽ cảm giác ngồi trong ghế xe hơi. Các rung động và phản hồi trong tai nghe Kraken rất tinh tế và được đặt đúng chỗ, và thực sự có lý khi cảm nhận nó trên đầu vì bạn đang đội mũ bảo hiểm khi lái xe đua.
2. Chế Độ Haptic Dựa Trên Âm Thanh: Thất Vọng Lớn
Chuyển đổi âm thanh sang haptic kém hiệu quả và không nghiêm túc.
Cận cảnh tai nghe Razer Kraken V4 Pro
Trải nghiệm haptic tích hợp rất thú vị, và tôi rất háo hức chờ đợi nhiều trò chơi được phát triển với nó trong tương lai, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chơi một trò chơi không có Sensa HD Haptics được mã hóa nguyên bản? Phần mềm Haptic Sensa của Razer, một phần của Razer Synapse, cung cấp chế độ “Audio-to-Haptics”, nhằm mục đích diễn giải âm thanh trong game của bạn thành phản hồi xúc giác cho các sản phẩm tương thích như Freyja hoặc Kraken V4 Pro. Kết quả cuối cùng không đáng để bạn phải đau đầu.
Tôi khởi động Destiny 2 để kiểm tra tính năng này và làm điều đó trong khi trò chuyện với bạn bè trên Discord. Điều đầu tiên tôi nhận thấy là giọng nói của bạn tôi khiến đệm ghế Freyja rung lên mỗi khi anh ấy nói. Điều này khá buồn cười, nhưng không thực tế cho việc chơi game. Tôi đã cố gắng điều chỉnh cấu hình audio-to-haptics, nơi bạn có thể tùy chỉnh tần số âm thanh nào gây ra phản hồi haptic. Tôi đã cố gắng điều chỉnh nó trong khi chơi và nói chuyện với bạn bè, nhưng nhận ra rằng ngay khi tôi loại bỏ đủ tần số âm trầm để tránh nó kích hoạt theo giọng nói của anh ấy, tôi cũng đã cắt bỏ hầu hết các phản hồi haptic trong game.
Nói chung, khi chơi game mà không có bạn bè Discord, trải nghiệm cũng không khá hơn là bao. Với tất cả các vụ nổ, tiếng súng và sức mạnh liên tục xảy ra trong Destiny 2, chế độ audio-to-haptics chỉ trở thành một mớ hỗn độn rung động. Nó về cơ bản liên tục bật và rung ở nhiều cường độ khác nhau mà hầu như không phân biệt được hành động nào trong game gây ra phản hồi nào. Để rõ ràng, Kraken V4 Pro nghe rất tuyệt, mang lại âm trường rõ ràng và các chi tiết âm thanh trong game mà tôi thậm chí còn chưa nhận thấy khi sử dụng tai nghe chơi game cũ của mình. Nhưng cuối cùng tôi đã tắt audio-to-haptics sau khi thử nghiệm nó trong Destiny 2, Apex Legends và Sea of Thieves.
Trường hợp duy nhất nó hoạt động tạm ổn là trong môi trường tương đối yên tĩnh, nơi các âm thanh kích hoạt nổi bật hơn so với tiếng ồn xung quanh. Chẳng hạn như đi bộ quanh một khu phố yên tĩnh trong GTA V, sau đó có tiếng súng hoặc tiếng xe ô tô va chạm kích hoạt haptics. Nó ít hỗn độn hơn một chút, nhưng chỉ một chút thôi.
1. Tích Hợp Trực Tiếp: Yếu Tố Quyết Định Cho Tương Lai Haptic
Công nghệ thú vị nhưng còn hạn chế game tích hợp.
Laptop Razer Blade chạy game Hogwarts Legacy
Hãy làm rõ ngay từ đầu. Razer đã chia sẻ với tôi rất nhiều sự hào hứng và tầm nhìn cho các nhà phát triển game tích hợp công nghệ “Sensa” HD Haptics của họ vào trò chơi. Tôi không nghi ngờ gì về việc việc áp dụng thiết kế haptic nguyên bản sẽ tăng lên theo từng năm, nhưng hiện tại chỉ có tổng cộng 17 trò chơi được liệt kê với haptics Sensa được tích hợp sẵn trong game, và 8 trò chơi khác được liệt kê là “sắp ra mắt”. Trong số 17 trò chơi đó, có ba trò chơi giả lập xe tải và một là PC Building Simulator 2. Tựa game AAA lớn nhất hiện có trong danh sách là Hogwarts Legacy, vì vậy tôi đã dành thời gian chơi nó với Kraken V4 Pro trên đầu và Freyja gắn vào ghế của mình.
Khi tôi đi bộ quanh Hogwarts tham gia các lớp học với tư cách là một phù thủy trẻ, nhân vật của tôi học các loại phép thuật khác nhau để sử dụng khi điều hướng thế giới của Hogwarts Legacy. Khi niệm những câu thần chú này, tôi cảm thấy một luồng rung động đến từ sáu motor haptic của Freyja. Tùy thuộc vào câu thần chú hoặc hành động trong game, cảm giác như sức mạnh mà nhân vật của tôi đang sử dụng đang truyền qua cơ thể tôi. Điều này thực sự có một hiệu ứng tuyệt vời là kết nối tôi với thế giới trong game một cách xúc giác hơn. Ngoài ra, tôi cảm thấy một tiếng rung nhẹ đi kèm trong tai nghe của mình, mặc dù tôi thấy điều này chủ yếu gây mất tập trung, vì tại sao đầu tôi lại rung khi niệm một câu thần chú?
Sản phẩm ngách hay tương lai thị trường đại chúng?
Tương lai của công nghệ phản hồi xúc giác trong game đang dần đến, và các sản phẩm như Freyja và Kraken V4 Pro mới đang đưa chúng ta đến gần hơn với việc hiện thực hóa trải nghiệm chơi game tại nhà nhập vai hơn. Theo quan điểm của tôi, các ứng dụng trong game giả lập đua xe (Sim Racing) hoặc giả lập bay (Flight Sims) là khả thi nhất để các thiết bị haptic feedback tìm được đối tượng khán giả, nhưng thời gian sẽ trả lời. Không còn nghi ngờ gì nữa, công nghệ này rất thú vị khi được triển khai đúng cách.
Công nghệ haptic feedback hứa hẹn mang lại những trải nghiệm chơi game chưa từng có, nâng cao tính nhập vai lên một tầm cao mới. Tuy nhiên, như mọi công nghệ mới nổi, nó vẫn đối mặt với những thách thức cần vượt qua để thực sự trở thành xu hướng phổ biến. Chúng ta hãy cùng theo dõi sự phát triển của công nghệ này trong tương lai. Bạn đã từng trải nghiệm haptic feedback trong game chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi 123thuthuat.com để cập nhật những tin tức công nghệ game mới nhất nhé!