Trong gần hai năm qua, một nhận định nhất quán đã lan truyền mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ PC: card đồ họa 8GB VRAM dường như không còn đủ sức gánh vác các tựa game hiện đại. Các trò chơi ngày càng đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn, và ngay cả ở độ phân giải 1080p, đã có những tựa game có thể lấp đầy hoàn toàn bộ đệm khung hình 8GB. Tuy nhiên, việc cạn kiệt VRAM không phải lúc nào cũng thể hiện theo cùng một cách.
Đây là một vấn đề khá phức tạp để đi sâu vào bởi cách VRAM hoạt động, cách các trò chơi tận dụng VRAM, và cách một bộ đệm khung hình bị quá tải biểu hiện thành các vấn đề về hiệu suất hoặc đồ họa trong game bạn đang chơi. Nếu bạn hết VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn chắc chắn sẽ tệ đi. Vấn đề chỉ là mức độ “tệ” đó rộng đến đâu.
Hiểu về VRAM: Kiến thức cơ bản
Bộ nhớ của GPU không chỉ là dung lượng
Tôi có một vài ví dụ về việc cạn kiệt VRAM trông như thế nào trong các trò chơi thực tế, nhưng trước tiên, điều quan trọng là phải hiểu những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường. GPU của bạn là một đơn vị xử lý riêng biệt. Nó có bộ xử lý, GPU, cùng với một bo mạch và bộ nhớ chuyên dụng. Giống như CPU của bạn, có một hệ thống lưu trữ chạy qua GPU của bạn. Một chút bộ nhớ đệm (cache) nằm ngay cạnh đơn vị xử lý, cực kỳ nhanh nhưng có dung lượng hạn chế. VRAM của bạn có dung lượng lớn hơn, nhưng nó chậm hơn. Giống như dữ liệu chảy từ bộ nhớ lưu trữ của bạn đến RAM và đến bộ nhớ đệm của CPU, dữ liệu chảy từ bộ nhớ lưu trữ đến VRAM và đến bộ nhớ đệm của GPU.
Chính thực tế đó đã làm phức tạp thêm ý tưởng cho rằng card đồ họa 8GB không đủ cho các trò chơi hiện đại. Ví dụ, cả RTX 4060 Ti và RTX 3060 Ti đều có 8GB bộ nhớ, nhưng RTX 4060 Ti bao gồm 32MB bộ nhớ đệm L2; gấp tám lần so với RTX 3060 Ti. Cả hai card này đều bị giới hạn 8GB bộ nhớ, nhưng những hạn chế của cấu hình bộ nhớ đó lại khác nhau.
Điều phức tạp hơn nữa là cách sử dụng VRAM được báo cáo. Nếu bạn đang chơi game, VRAM của bạn nên được sử dụng độc quyền cho trò chơi đó, trừ một phần nhỏ được dành cho các chức năng hệ thống. Một số engine game được thiết kế với ý tưởng này. Một ví dụ điển hình là engine Infinity Ward được sử dụng trong các bản phát hành Call of Duty. Như bạn có thể thấy từ một phân tích hiệu suất của tựa game Call of Duty: Black Ops 6 gần đây, trò chơi này có thể tiêu thụ hơn 10GB VRAM ở 1080p. Mặc dù vậy, các card có VRAM lớn hơn như RX 6700 XT không mang lại lợi thế về hiệu suất so với các card có VRAM ít hơn, chẳng hạn như RTX 3080.
Hình ảnh cận cảnh card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3080 FE trong máy tính gaming màu trắng
Engine Infinity Ward, và nhiều engine khác, cấp phát càng nhiều VRAM càng tốt, ngay cả khi nó không được sử dụng. Nếu bạn có 8GB VRAM khả dụng, một trò chơi như Call of Duty: Black Ops 6 sẽ dành tất cả VRAM đó ở cài đặt đồ họa cao nhất, ngay cả khi VRAM không được sử dụng. Đây là một điều tốt. Bằng cách cấp phát bộ nhớ trước, trò chơi có thể bỏ qua các vấn đề có thể phát sinh khi cố gắng cấp phát và lấp đầy một phần VRAM một cách nhanh chóng. Thay vì luôn điều chỉnh việc sử dụng VRAM, nhiều trò chơi sẽ chiếm dụng lượng bộ nhớ cần thiết, và nếu con số đó vượt quá lượng VRAM bạn có trên GPU của mình, nó sẽ trông như thể dung lượng của bạn đã đạt mức tối đa.
Bất kể điều đó, có những tình huống bạn sẽ thực sự bão hòa bộ đệm khung hình của mình, nghĩa là tất cả VRAM của bạn thực sự đang được sử dụng trong khi kết xuất khung hình. Trong tình huống này, dữ liệu mà GPU của bạn cần không chỉ biến mất. Nó tràn vào bộ nhớ hệ thống (RAM), điều này tự nó đã làm giảm hiệu suất và tăng độ trễ. Hơn nữa, CPU của bạn giờ đây phải can thiệp để cấp dữ liệu đó cho GPU, gây thêm độ trễ. Khi bạn thực sự hết VRAM, nó thường biểu hiện bằng hiện tượng giật hình (stuttering) hoặc tốc độ khung hình chỉ đạt một con số. Nhưng không phải lúc nào cũng vậy.
Xử lý giới hạn VRAM một cách mượt mà
Giới hạn ư? Chẳng có giới hạn nào cả!
Cảnh gameplay hoành tráng trong tựa game Doom: The Dark Ages thể hiện khả năng tối ưu VRAM
Chỉ vì một trò chơi yêu cầu hơn 8GB VRAM không có nghĩa là bạn sẽ có trải nghiệm tệ trên card đồ họa 8GB. Một ví dụ tuyệt vời gần đây là Doom: The Dark Ages, trò chơi này đã trình diễn những tiến bộ trong việc kết xuất giúp giảm áp lực lên VRAM của card đồ họa. Đó là nhờ hệ thống truyền tải texture (texture streaming) trong game. Thay vì một mức chất lượng texture cố định, engine id Tech 8 sử dụng một nhóm texture mà bạn có thể điều chỉnh kích thước. Về cơ bản, bạn đang cho trò chơi biết bao nhiêu VRAM nó có thể dành riêng cho việc truyền tải texture.
Doom: The Dark Ages phụ thuộc rất nhiều vào việc truyền tải tài sản (asset streaming), và vì lý do đó, nó không gặp phải các giới hạn hiệu suất nghiêm ngặt trên card đồ họa 8GB. Trong thử nghiệm trò chơi này, RTX 4060 8GB vẫn có thể hoạt động mà không gặp bất kỳ vấn đề nào, ngay cả ở 1080p với cài đặt đồ họa cao nhất. Với cùng cài đặt, RTX 5090 24GB có thể dễ dàng ngốn 11GB VRAM trở lên, nhưng do cách id Tech 8 được thiết kế, bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt chỉ dựa trên dung lượng VRAM.
So sánh chất lượng texture và hiệu quả streaming trên các cấu hình phần cứng khác nhau trong Doom: The Dark Ages
Để minh họa điều này, ở trên, bạn có thể thấy ba hệ thống với cài đặt giống hệt nhau trong Doom: The Dark Ages. Từ trái sang phải, có AMD Ryzen AI Max+ 395, tiếp theo là RTX 4060 và RTX 5090. Hai GPU máy tính để bàn trông giống hệt nhau, nhưng hệ thống Ryzen AI Max+ hiển thị texture súng chất lượng thấp hơn, mặc dù GPU tích hợp trong chip đó về mặt kỹ thuật có nhiều VRAM khả dụng hơn RTX 4060. Doom: The Dark Ages, và id Tech 8 rộng hơn, có thể mở rộng hoặc thu nhỏ tùy thuộc vào phần cứng có sẵn, và nó làm điều đó một cách rất mượt mà.
Hy sinh chất lượng hình ảnh để duy trì hiệu suất
GPU 8GB vẫn ổn! Chỉ là đừng nhìn vào chi tiết textures thôi.
Vấn đề hiển thị texture độ phân giải thấp và hiện tượng pop-in trong game Halo Infinite do giới hạn VRAM
Các ví dụ về các trò chơi xử lý giới hạn VRAM tốt đến mức bạn không nên nhận thấy chúng thì khá hiếm. Một bước thấp hơn so với các trò chơi đó là những tựa game sẽ không hy sinh hiệu suất khi bạn hết VRAM, nhưng chúng sẽ hy sinh chất lượng hình ảnh. Các trò chơi này sử dụng một hệ thống truyền tải (streaming system) tương tự như Doom: The Dark Ages, nhưng chúng không mạnh mẽ hoặc nhanh chóng bằng việc triển khai của id Tech 8. Thay vì làm giảm hiệu suất, bạn sẽ thấy các vấn đề hài hước với hiện tượng pop-in texture, nơi các texture chất lượng thấp sẽ tồn tại trên màn hình trong vài giây trước khi chuyển sang độ phân giải đầy đủ.
Có một vài ví dụ điển hình về các trò chơi gặp phải vấn đề này, chẳng hạn như Halo Infinite, Warhammer 40K: Space Marine 2, và Redfall. Hệ thống truyền tải texture không thể theo kịp, và thay vì tràn sang bộ nhớ hệ thống và làm giảm hiệu suất, trò chơi chỉ chấp nhận các texture chất lượng thấp cho đến khi dung lượng VRAM có sẵn để truyền tải các phiên bản chất lượng cao hơn. Mặc dù bạn sẽ không thấy hiệu suất giảm đáng kể do giới hạn VRAM ngay lập tức, đây vẫn là một trải nghiệm khá tệ. Bạn có thể đạt đến điểm mà bạn đang chạy xung quanh và nhìn thấy những khối hình ảnh mờ nhạt của một vật thể nên trông như thế nào, và cảm giác như trò chơi bị hỏng.
Trong những trò chơi này, giới hạn VRAM chỉ liên quan đến kích thước texture, vì vậy bạn thường có thể giải quyết vấn đề truyền tải bằng cách giảm chất lượng texture. Điều đó tất nhiên sẽ làm cho trò chơi trông tệ hơn, nhưng nó giúp khắc phục hiện tượng pop-in gây mất tập trung mà bạn sẽ thấy.
Biến thành mớ hỗn độn không thể chơi được
Từng xảy ra rồi!
Thông báo lỗi không thể cấp phát VRAM trong game, dấu hiệu của việc bộ nhớ GPU đã cạn kiệt
Phần lớn các trò chơi gặp vấn đề về VRAM, và những trò chơi mà bạn sẽ thường xuyên thấy được nhắc đến khi thảo luận về card đồ họa 8GB, là những trò chơi gặp phải giới hạn VRAM nghiêm trọng và phải tràn sang bộ nhớ hệ thống, làm giảm hiệu suất của bạn một cách đáng kể. Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi thuộc nhóm này, bao gồm Stalker 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy, và The Last of Us Part 1. Độ phân giải và chất lượng texture đóng vai trò quan trọng trong việc sử dụng VRAM bất kể thế nào, nhưng trong những tựa game này, chúng thường tạo ra sự khác biệt giữa hiệu suất chơi được và không chơi được.
Thực sự không có nhiều sự khác biệt về vấn đề hiệu suất khi một trò chơi bị giới hạn bởi VRAM. Bạn sẽ không thấy hiệu suất giảm nhẹ với ít VRAM hơn. Thay vào đó, bạn sẽ thấy hiệu suất của mình giảm sút hoàn toàn. Những lần đầu tiên tràn vào bộ nhớ hệ thống sẽ biểu hiện bằng hiện tượng giật hình, nhưng thường xuyên hơn, các yêu cầu liên tục đối với bộ nhớ hệ thống sẽ làm chậm hệ thống đến mức bạn sẽ tụt xuống tốc độ khung hình chỉ đạt một con số. Ví dụ, trên RTX 4060 trong Stalker 2, tốc độ khung hình của tôi thấp đến mức phải mất hai hoặc ba giây để trò chơi phản hồi bất kỳ lệnh đầu vào nào. Tôi đang chơi ở độ phân giải 4K, đây không phải là nơi bạn chơi trò này trên RTX 4060, nhưng nó chứng minh được vấn đề.
Các công cụ như nâng cấp hình ảnh (upscaling) có thể giúp giảm áp lực lên VRAM vì bạn đang kết xuất trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, nhưng các tính năng tăng cường hiệu suất khác như tạo khung hình (frame generation) thực sự có thể gây áp lực nhiều hơn lên VRAM vì bạn đang giữ một khung hình đã tạo trong bộ đệm.
Khi bạn gặp phải các giới hạn hiệu suất như thế này, VRAM của bạn về cơ bản đang tạo ra một nút thắt cổ chai cực đoan, và trong những tình huống này, bạn sẽ thấy các card như RX 6700 XT với bộ đệm khung hình 12GB vượt trội hơn so với RTX 3070 Ti với bộ đệm 8GB, mặc dù RTX 3070 Ti có GPU mạnh hơn.
Bạn không cần thêm VRAM (cho đến khi bạn cần)
Đã có rất nhiều lời chỉ trích nhắm vào các GPU 8GB, và đặc biệt là sự tập trung của Nvidia vào chúng ở phân khúc giá thấp hơn trong dòng sản phẩm của họ. Một phần trong số đó là có cơ sở. Có rất nhiều ví dụ rõ ràng về việc card đồ họa 8GB không đủ để đáp ứng nhu cầu chơi game. Tuy nhiên, có những sắc thái trong cuộc thảo luận về VRAM.
Các giới hạn không phải lúc nào cũng xuất hiện theo cùng một cách, hoặc thậm chí không xuất hiện chút nào. Và với những thay đổi gần đây về bộ nhớ đệm (cache) và truyền tải texture (texture streaming), một GPU 8GB có thể hoạt động tốt hơn trong một số trò chơi nhất định so với một GPU khác. Mua một GPU với hơn 8GB VRAM là một ý tưởng hay nếu bạn đang chơi ở độ phân giải cao hơn 1080p, nhưng nếu bạn đang sử dụng một card 8GB và vẫn đạt được hiệu suất mong muốn, thì đó mới là điều quan trọng nhất.
Kết luận
Vấn đề VRAM 8GB có đủ cho game hiện đại hay không không phải là một câu hỏi đơn giản với câu trả lời “có” hoặc “không”. Như chúng ta đã thấy, cách thức VRAM hoạt động, sự khác biệt về kiến trúc GPU (như dung lượng L2 cache), và đặc biệt là cách các engine game được tối ưu hóa, đều đóng vai trò quan trọng trong việc xác định liệu 8GB VRAM có trở thành rào cản hay không. Từ việc xử lý giới hạn VRAM một cách mượt mà, hy sinh chất lượng hình ảnh, cho đến việc biến trò chơi thành một mớ hỗn độn không thể chơi được, mỗi kịch bản đều mang đến một trải nghiệm khác nhau.
Điều quan trọng là bạn cần cân nhắc nhu cầu và mong muốn cá nhân khi lựa chọn card đồ họa. Đối với những game thủ muốn trải nghiệm tối đa ở độ phân giải cao hơn 1080p, việc đầu tư vào một card đồ họa có VRAM lớn hơn 8GB là một quyết định sáng suốt để đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà và ổn định trong tương lai. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ chơi game ở 1080p và card 8GB hiện tại vẫn đáp ứng tốt, bạn không nhất thiết phải nâng cấp ngay lập tức.
Hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc và toàn diện hơn về vấn đề VRAM trong game. Đừng quên theo dõi 123thuthuat.com để cập nhật thêm nhiều kiến thức công nghệ và thủ thuật hữu ích khác nhé!